Glosario
Términos que aparecen en la documentación y en las preguntas de los dueños y los jugadores.
Términos del juego
| Término | Qué significa |
|---|---|
| Season 6 / Episodio 3 (EX603) | La versión de MU Online en la que se basa IGK. |
| Clases | Dark Wizard (DW), Dark Knight (DK), Fairy Elf (Elfa), Magic Gladiator (MG), Dark Lord (DL), Summoner (SU) y Rage Fighter (RF). Cada una tiene su evolución (2.ª y 3.ª clase). |
| Nivel / Master Level | El nivel normal llega al máximo configurado (normalmente 400). Después, con la 3.ª clase, se sube el Master Level y se reparten puntos en el árbol Master. |
| Reset | Volver al nivel 1 a cambio de puntos o premios. Se configura en el servidor (06_SISTEMAS_CUSTOM.md). |
| Master Reset | Un reset "mayor" que pide cierta cantidad de resets. |
| Puntos (stats) | Fuerza, Agilidad, Vitalidad, Energía y Comando (solo el DL). Se reparten con la ventana del personaje o con /str, /agi, /vit, /ene, /cmd. |
| Zen | El dinero del juego. |
| WCoinC, WCoinP y GoblinPoint | Las tres monedas de la cuenta (Cash Shop y sistemas custom). Se guardan en la base de datos, por cuenta. A veces se las llama Coin1, Coin2 y Coin3. |
| VIP (AccountLevel) | Nivel de la cuenta: 0 = normal, 1 a 3 = VIP. Cambia precios, límites, experiencia y drop, y tiene fecha de vencimiento. |
| Joyas | Bless, Soul, Life, Chaos, Creation, Guardian, Harmony y otras: sirven para mejorar ítems y como moneda entre jugadores. |
| Ítem excelente (Exc) | Ítem con opciones especiales (daño, defensa, vida, etc.). |
| Ancient (Set) | Ítem de un conjunto que da bonos extra al usar varias piezas. |
| Socket | Ítem con ranuras para esferas que agregan opciones. |
| Harmony / 380 | Opciones extra de los ítems (Jewel of Harmony) y opción especial de los ítems de nivel 380. |
| Alas (Wings) | Equipo de espalda; las hay de 1.ª, 2.ª, 2.5 y 3.ª generación y custom. |
| Chaos Machine / Chaos Goblin | El NPC que combina ítems (mezclas). |
| Gens | Las dos facciones de Season 6 (Duprian y Vanert), con su ranking. |
| PK | Matar a otro jugador fuera de las reglas; da estado de asesino. |
| Party | Grupo de jugadores (hasta 10 en IGK). |
| Guild / Alianza | Clan de jugadores y unión de clanes. |
| Castle Siege (CS) | La guerra por el castillo de Valley of Loren. Corre en un GameServer aparte, el GameServerCS. |
| MU Helper | El ayudante automático del juego (caza solo). |
| Off Attack / Off Store | Seguir cazando o vendiendo con la tienda personal estando desconectado. |
| Gremory Case | Almacén de premios: ahí llegan los ítems que da el servidor o el GM. |
| Season Pass | Pase de temporada con niveles y premios. |
| EventItemBag | "Bolsa" de premios: la lista de ítems que puede dar un evento, un monstruo o una caja. |
| Gate | Punto de entrada a un mapa (número que usan los teletransportes y eventos). |
| LookAndFeel | El tipo de interfaz del cliente: Season 6, Season 1, Season 2/3, Ex700 o Legends. |
| League of Masters | El modo MOBA de IGK (07_LEAGUE_OF_MASTERS.md). |
Términos del servidor
| Término | Qué significa |
|---|---|
| ConnectServer | El servidor que muestra la lista de servidores al jugador. |
| JoinServer | El que valida la cuenta y la contraseña. |
| DataServer | El que lee y guarda los personajes en la base de datos. |
| GameServer | El servidor del juego (mapas, monstruos, eventos). Puede haber varios (subservidores). |
| GameServerCS | El GameServer de Castle Siege y sus mapas. |
| WebBridge | El puente que deja jugar desde el navegador. |
| IGK StartUp | El programa que inicia, vigila y reinicia los servidores y se conecta al panel. |
| IGK Host | El panel web para administrar los servidores. |
| IGK Connect | El programa del dueño para abrir los archivos y la base de datos de su servidor desde su PC. |
| SQL Server | El motor de base de datos que usa MU. |
| DSN / ODBC | La "conexión con nombre" que Windows usa para que los servidores encuentren la base de datos. Debe ser de 64 bits y de sistema. |
| Scripts SQL (UpdateNN) | Archivos .sql de MuServer\DataBase\SQL que crean las tablas y procedimientos de los sistemas nuevos. |
| /reload | Comando de GM para recargar archivos sin reiniciar el GameServer. |
| HWID | Identificador de la PC del jugador. Sirve para limitar conexiones y para banear una PC. |
| Lua | Lenguaje de los scripts del servidor (MuServer\Data\Script) y del cliente (Data\IGK\Scripts). Ver 16_LUA.md. |
Términos del cliente
| Término | Qué significa |
|---|---|
| Main.exe | El ejecutable del juego en PC (64 bits). |
| MainInfo.ini / Encoder | La configuración del cliente que prepara el dueño. El Encoder la convierte en los archivos .igk que lee el cliente. |
| config.ini | Las opciones de cada jugador (gráficos, sonido, cámara). Lo guarda la ventana de Opciones. |
| Motor gráfico | DirectX 11, DirectX 12 o Vulkan en PC; Vulkan u OpenGL ES en Android; WebGPU en el navegador. |
| FPS | Cuadros por segundo: cuanto más, más fluido. |
| MSAA / FXAA | Formas de suavizar los bordes dentados (antialiasing). |
| Bloom | Brillo suave alrededor de las luces y los efectos. |
| Resolución del mundo | Dibujar el mundo a menos resolución que la pantalla para ganar FPS; la interfaz sigue nítida. |
| Texturas HD | Imágenes de mayor calidad, opcionales (Data\HD), que se crean con IgkGamers HD Tools. |
| ETC2 | El formato de texturas para celulares, más liviano. |
| APK | El instalador de la app de Android. |
| data.zip | Los datos del juego que la app de Android baja la primera vez. |
| WebPacker | La herramienta que prepara el cliente web para subirlo al hosting. |
| wss | La conexión segura (con certificado) entre el navegador y el WebBridge. |
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